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塞尔达股票分析,塞尔达股票分析

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于塞尔达股票分析的问题,于是小编就整理了2个相关介绍塞尔达股票分析的解答,让我们一起看看吧。

为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?

谢邀。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端,不过从很多侧面来看,包括该游戏的按键复杂程度,以及内置APP里的PC预留SDK,都足以说明R星有发布PC端的打算,只是时机未到罢了。

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最基本的参考方式,就是GTA5的发布流程。在本体推出近两年后,发布了PC版,然后在主机更新换代后,又推出适配新主机的版本。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量,而是前期主机销量收入已经足够好了,后期慢慢收割次要玩家而已。实际上,所谓的次要玩家,就是欧美地区以外的玩家群体,就和steam定义低价区一样,这些地区不是R星盈利目标,后期纯粹为冲销量才会开启,时间节点应该考虑在主机版发布两年后,或PS5推出前一段时间。

最近波兰的股票市场分析师,就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期。分析师觉得,科幻题材受众更广,并且和大表哥2一样是开放世界,所以销量也会不俗。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》,原因是前者会同时发布PC版。因此波兰分析师建议买进开发商股票,当然这一波帮开发商推销的成分大,但从细节不难看出,和《荒野大镖客2》对比,专业分析师都会刻意说明几个词,它们是“首发销量”、“PC端”,通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不过。”

对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和计划上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。

销量≠利润,PC平台销量低,开发成本还比主机版高,这是事实,所有大作都这样。

主机版就PS4、Xbox One和几个改良型号,性能差距并不是很大,只要针对这两台机器进行优化就行了。

PC版就不一样了……从能运行的最低配开始计算所有显卡都要优化。

成本是一方面,另一方面是盗版,首发游戏是尽量避免被盗版的,都说D加密不行了,但能防一个月还是防一个月,实在不行的先加个全程联网,再把自己的加密塞进去拖时间,这件事可以参考育碧。

有人说巫师3就不加密,但CDPJ不加密是情分,不是本分,不能把别人的情分当本分,何况人家还想推动GOG平台。

所以R星的招牌游戏首发没有PC是市场选择,也是作为一家商业公司正常的销售方式。

主机没盗版(不是没有,极少),短期不打折,销量和利润都有保证。

谢邀。

首先我要说的是,R星官方并没有表示说一定不会出PC端,目前还处于猜测阶段。前一段时间网上流传的是在主机端里发现了PC程序,表示很有可能会出PC端,但是这是小道消息,具体内容还要看R星的想法。

还有,看似R星放弃销量,实际上在主机上发布游戏并不一定会比PC销量低,主要有以下几个原因。

首先从赚钱的角度来看,制作一款游戏的花费和精力很大,制作团体也是很累,目的是为了挣更多的钱。而主机上发布的《荒野大镖客2》,据说制作花费了8亿美金,但是主机上发布后三天回本。按理说多平台的发布能更挣钱,但是它支持的只是主机,那就说明在主机上的独占相比PC更赚钱。

其次从操作的角度来看,ps系列和xbox系列的主机只有几款,可以说是所有人买的游戏主机无非就是这几种,固定的配置要求让游戏的优化和制作有更好的方向,以后维护起来相对更简单。PC相比之下每个人搭配的硬件都不同,要兼顾所有机型显然是不可能的,优化起来更麻烦。

最后从主机和PC对比来看,主机作为专门的游戏主机,游戏体验自然比电脑更好,同时PC上的单机热游大部分都会被一些公司或者个人破解,一旦出现破解版,对游戏公司来说是致命的,有免费的游戏谁会买正版?所以相对来说主机类破解更麻烦,更能保障游戏自身的版权。

纯属个人想法,不喜勿喷。

你好,很高兴能回答这个问题,我是小师哥,我为自己带盐。

其实不仅仅是《荒野大镖客》,还有很多其他的游戏同样没有PC版本,像《神秘海域》系列,《美国末日》《地平线》等等,游戏厂商不开放PC平台也是有原因的,让小师哥来分析一下:

PC平台能被破解,盗版游戏很快就会出来

当然,我不是说主机平台不会被破解,是主机平台破解难度相对来说破解难度很大,游戏发行以后需要很久很久主机平台可能才会被破解,但PC不一样啊,PC游戏太容易被破解了,再加上这种游戏很多人就是为了走一遍流程。玩玩盗版就完事了,游戏厂商可不会让你们得逞,想玩游戏还不想花钱?那是绝对不行的,既然这样,那就主机独占吧。所以PC上是玩不到喽。

主机市场比PC市场大

主机游戏在咱们中国还不是特别流行,在最近几年才越来越多的但是在国外,主机游戏就是主流,在国内,还是以网络游戏为主,很少有人拿PC玩单机游戏,有也很大一部分玩的是盗版。所以,对于游戏厂商来说主机游戏市场是大于PC市场的,再加上上面的分析,主机独占无可厚非。

主机平台比PC平台稳定

主机平台上的游戏都是在这一平台上,游戏厂商优化游戏也相对简单,而PC平台不同啊,配置各异,有AMD的CPU配英伟达显卡的,有英特尔CPU配AMD显卡的。这种情况,游戏的优化就会出问题。你配置再高,也可能同样出现卡顿。所以结合上面两个原因,那我直接就不出PC版了,反正也卖不了多少钱。

其实吧,小师哥认为,如果大家真想玩的话,就买台主机吧,也不是特别贵,总比一台配置差不多的PC便宜吧。有什么游戏问题,尽请关注小师哥哦!一定为您热心解答!

“电子阳痿”火爆游戏圈,玩家究竟该不该怪游戏厂商?

一口气下了很多游戏,可是一个晚上,每个游戏都玩了个开头或没玩多久就删了,仿佛他们不曾存在过,内心还是一样的空虚,就像感觉有很多美女在你身边环绕,但你就是YING不起来,提不起兴致。现在想想,这就是“电子阳痿”吧。

这个该不该怪厂商呢?我想,还是有一定责任的,虽然有精美的立绘,游戏也很大,动不动就几十个G,说明厂商还是动了心思的,花了大力气在做这个游戏的。

那为什么吸引不了呢,我觉得,还是厂家也进入了桎梏,哪个类型来钱快,有噱头,就做哪个,没有跳脱出来,就是做来做去,都是换皮游戏,黄汤不换药。就像这些美女,看起来活色生香,但都长得长不多,衣服也类似,甚至脱了衣服,你发现里面藏了一坨X,就让人少了期待感,玩了一会儿,和以前玩的也差不了多少,就提不起兴致了。

但像塞尔达荒原之息出来的时候,还是着着实实YING了一把,是少数没有半途而废的游戏。处处透露着厂家的用心和精巧的设计。所以,能不能YING,和厂家有很大关系。后来,各种游戏也出了开放世界,YS,阿尔宙斯啥的,玩了一会儿,会发现也就那么回事。

另一个,从自身看,打铁还需自身硬,要不阳痿,还得看看自己。感觉是环境和心态变了,原来小时候玩游戏,总体无忧无虑,一个仙剑、轩辕剑能通关很多次,拳皇也打了很多年,魔兽更是占据了整个大学。那个时候,有队友,有玩伴,一起放松心情,有说有笑,用游戏交流。后来,工作了,大家有了自己的事业,有结婚带娃的,有沉迷股票的,就基本没有充裕的时间来玩了,没有了队友,和谁玩呢?游戏成了孤勇者的寄托,没有了初心。但越寄托,也越发现自己寄托在虚幻的东西上。有房贷、生活的压力在自己身上,玩了游戏,压力依旧在。就有了,我也知道玩游戏是浪费时间,但我也不知道能去干什么的尴尬境地,谁让游戏是成本花费较少的爱好呢,消耗的,是时间成本。

所以,总得来说,原因一个是厂商,捞钱的心思太重,天下熙熙攘攘皆为利来,没有花太多心思在创新和游戏性上,都追求画面和氪金功能了,短平快,像暴雪的war3重置就是个例子。一个是自己,没有了一起玩游戏的队友,有了很多生活压力,没有了简单快乐的初心了。

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